Выход из комнаты

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис

Escape the room (рус. побег из комнаты, покинуть комнату, выйти из комнаты...) — жанр компьютерных игр, поджанр квестов[1], основная цель которого — найти выход из запертого помещения, используя любые подручные средства. Чаще всего в качестве движка игр этого жанра используется Adobe Flash, реже — реальные фотографии и видео. Передвижение и взаимодействие с игровым миром осуществляется с помощью мыши.

История

Родоначальником жанра является компьютерная DOS-игра 1994 года Noctropolis. Собственно же термин «Escape the room» был введён и популяризирован только в 2001 году после выхода игры MOTAS.[1] Жанр стал общеизвестным благодаря свободно распространяемой онлайн-игре «Crimson Room» (2004) от японского разработчика Тоcимицу Такаги (яп. 高木敏光), а также её сиквелов.

Известные игры

Файл:Кадры из игры «Crimson Room».png
Кадры из игры «Crimson Room»

Crimson Room

  • «Crimson Room», более известная, как «Красная комната» — первая игра от Тоcимицу Такаги. О главном герое известно только, что он «прошлой ночью слишком много выпил». Он просыпается в странной комнате красного цвета. Дверь заперта. В комнате — кровать, тумбочка, музыкальный центр, блюдце, окно. Игроку предстоит найти 13 спрятанных предметов и понять взаимосвязь между ними, чтобы попытаться открыть дверь. Отличительной особенностью является пространственное перемещение взгляда по комнате.

Viridian Room

  • «Viridian Room», известная, как «Зелёная комната» — продолжение Crimson Room. На этот раз главный герой попадает в весьма загадочную комнату, выполненную в традиционном китайском стиле. Геймплей претерпел изменения: комната стала более объёмной, а загадки — сложнее. Мрачная музыка создаёт атмосферу тревоги.

Blue Chamber

  • «Blue Chamber» — незамысловатая комната синего цвета. Минимум предметов и декораций.

White Chamber

  • «White Chamber» — в этой части предстоит попасть в некий гараж, оборудованный под мастерскую. В центре стоит спортивный мотоцикл. Задача — отремонтировать мотоцикл и с его помощью выбить дверь из гаража. Одной из ключевых концепций игры составляет расшифровка кода Морзе.

Квесты в реальности

См. основную статью Квест-комната.

Идея перенести игру в реальность была реализована в Японии, Гонконге, Венгрии и других странах мира. В 2013 году подобные аттракционы появились в России, Украине, в Израиле и Белоруссии, с 21 февраля 2018 г. появился в Нидерландах (г. Баарн, помещение зимнего сада)

Примечания

  1. 1,0 1,1 Джеймс Рэнсом-Вили. Выход новых уровней игры MOTAS.  (англ.) Joystiq (15 января 2007 года). Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 10 марта 2012 года.